最近羽毛自己写了一个Android的小控件:签名板,想在这里与大家分享一下Android Library Project的使用心得。先说说项目的内容:简单的说,就是一个不能换颜色的白板,并且能将绘制的内容保存下来,实现“签名笔迹记录”的简单功能。这个项目内容本身是很简单,而且多少有点幼稚,但是透过这个例子,却可以和大家分享下Library Project的使用。为了方便继续下面的解说,感兴趣的可以从CSDN这里下载工程文件,不过这次是要收费咯~o(∩_∩)o 阅读更多 »
存档 -- ‘Android’
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一个简单的Android Library Project例子
羽毛 发表于: 九月 20th, 2011 | 阅读: 2,337 views | 评论数: (0)
从零开始学习Android之探讨Android的几个设计缺陷
羽毛 发表于: 六月 26th, 2011 | 阅读: 859 views | 评论数: (4)
今天想跟大家探讨一下目前遇到的Android的几个设计缺陷。因为自己也只是“半灌水响叮当”,所以渴望各路牛人加入到这一探讨中,并且如果能指出哪些地方只是我自己理解有误,那就更好了。
再谈安卓应用程序退出机制
羽毛 发表于: 五月 30th, 2011 | 阅读: 2,038 views | 评论数: (4)
羽毛前段时间写了篇《合理设计为Android程序引入“关闭程序”机制》,但是很快在后续实践中发现文章有严重知识错误,因此决定另写一篇,纠正错误。
合理设计为Android程序引入“关闭程序”机制
羽毛 发表于: 五月 11th, 2011 | 阅读: 1,280 views | 评论数: (7)
Tetris for Android
羽毛 发表于: 十二月 9th, 2010 | 阅读: 571 views | 评论数: (3)
在九城待了一个半月,基本上就做了个俄罗斯方块的应用出来。这个应用本身不是以游戏开发为目的的,而是为了配合ofloc项目组演示OpenFeint的API而生。相对于我最后提交到九城的github上的版本,这个版本有如下变化: 1、去掉了OpenFeint所有相关的代码,这个是为了避免违反保密协议(虽然很快也会在九城的OF官网上公开,但是我还是不要擅自行事为妙); 2、去掉了音效相关的代码; 3、方块快速下落时,将不再直接落到底; 4、略微优化了代码(本来想重构的来着,但是没这么多精力了); 5、一些代码清扫工作(但精力有限,清扫不彻底)。 —————————————————————————- 由于这个游戏主要是为了演示OF的API,所以游戏性一般,在这里提供,是觉得作为给Android开发新手的参考教程还是不错的,所以喜欢的就拿去吧。(不过为了尊重我的劳动,还是希望你能支付3点CSDN积分) 『游戏源代码』 『 『九城官方的完整源代码』(等官方平台上线以后,我会修改这个链接,这个应该是月末的事情了)游戏程序』(已签名,可直接安装使用)